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初玩WM的心得

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發表 由 Kingtoy 周二 8月 04, 2009 7:03 pm

來自戰略金屬的玩家的分享,我看了之後覺得非常值得我們參考,現轉發出來供各為參考Very Happy
由 keychen5 於 2007年 2月 12日 16:26
其實我玩WM也沒多久,但一接觸之後,就被它的遊戲機制給吸引。
聽說它的規則還得過獎,雖然懂得不是很多,但感覺它不是個太簡單的遊戲。
最早,我是從翻譯開始入手,翻過幾個單位資料後,興趣就被引出來了。
後來,我很認真的去爬ff兄所翻譯的規則,發現好學易上手。
因此,就這樣開始踏入WM的世界。
以下,是我自己的一點心得感想,希望對想要加入的玩家,有所幫助。
1.基本規則。個人感覺很像40K+CON的綜合版。主要是因為機甲師(Warcaster)需要分配他的動能(Focus)給機甲,才能做出額外的事。很像法模要分配攻擊骰與防禦骰,這部分稍稍複雜一點,日後再談。
其他部分,就很容易懂。
SPD:速度,寫多少走多少吋。可以先動作再走,或者走完再動作。如果要跑,SPDX2,但跑完就不能做事。
STR:本身的力量。再加上武力的力量,就是你的總破壞力。如果武器沒了,就回復到本身力量。通常武器會沒有,是機甲才有,一般單位,血1滴,掛了就沒了。
MAT:近戰技巧,加上2D6,就等於你的總近戰技巧。要跟對手的DEF(迴避/防禦)比較。等於或高於,就表示打中。
RAT:射擊技巧,也是加上2D6,跟對手的DEF比較,等於或高於,就射中。
一旦命中,就看你的破壞力(力量+武器)+2D6,跟對手的ARM(裝甲)相比,高出多少,損血多少。夠熱血吧!
CMD:領導值,等於40K中的LD。遇到特別情況才要做檢測。
好啦!講完了。很簡單吧!剩下的就是看你的單位有何特殊能力或裝備,會給予他們在各項數據上有特別表現。
這些你都瞭解的話,那麼看進階規則,就會很容易啦!
2.單位特色:
它分成五個種族,每個種族各有各自的特色。
紅色:卡鐸(Khador),裝甲硬,速度慢,破壞力高,雖然沒有輕機甲,但有重步兵,媲美輕機甲。
藍色:席格納(Cygnar),射擊優勢,機甲速度中上,破壞力中上,部隊相對數量較少,魔法用來輔助。
白色:曼諾斯(Menoth),機甲屬於平均型,輔助用,擁有不錯的防禦性魔法,大量的小兵,小兵能力還不錯。
黑色:奎克斯(Cryx),速度一流,破壞性魔法,搞刺殺,一些怪怪的東西。給我感覺很像魔法風雲會裡的黑色。
綠色:傭兵(Mercenary),這個我較不熟,但他可以被其他四族所雇用,也可以自己組純傭兵。
所以基本上看你想玩什麼樣的打法,就挑你想要的去研究。
3.模型&規則書:
(1)金屬,而且做的挺優。比不上CON的細緻,卻也沒有像40K那樣豪氣。水準介於兩者之間。
(2)規則書挺漂亮的,圖片也是彩色,內容很實用。但缺點是:一本不會介紹完所有東西,要看新單位,不是等新規則書,就是買雜誌。這個老實說,感覺是他們用來賺錢的
4.遊戲節奏與戰略:最近跟一些玩家有討論到這個。
(1)節奏很快是普遍的感覺。300分的部隊,30分鐘內就打完了。對於一些不想打長時間的玩家來講,是個不錯的選擇。之後還可以選擇打500、750、1000分。
(2)至於戰略,我是覺得有,但分數少,還看不太出來。分數一多,單位就多,該怎麼搭配,就有他的戰略思考。而且不是每個單位都可以無限量上。他有他的上限。有些強力的單位,就只能給你上一組。有些不怎麼樣的單位,卻配有好用的特殊武器,讓你在分數上限間,做個取捨。
如果覺得:我上一堆機甲就好啦!那這個遊戲機制,會讓你這個想法修正。
因為每位機甲師,動能有限,像卡鐸的索夏(Sorscha),動能只有6,除了要分配給機甲動能,還得留點動能給自己施法。一位機甲師,帶超過3台以上的機甲,你會發現:我想做事的時候,偏偏沒動能可驅使。
每個單位都有他的用途,不會像集換式那樣,出現一堆雜兵。
對於不喜歡浪費的我而言,有點類似40K,卻又不同的風格。
(3)起始盒只有300分,但還滿平衡的。
如果認為就可以靠機甲殺四方,那就會跟我第一次犯的錯誤一樣:過於深入,導致被對手集中火力做掉。不過好玩的地方在於:如果對手認為做掉你一台機甲,就穩穩獲勝,那也會損失慘重。
像上次跟darkbing打,他先做掉我的「加各納特」近戰型機甲,他沒啥損傷。結果,我突然跑進去,放個大絕招,局勢當下逆轉。正當以為我可以獲勝時,輪到他放絕招反擊,棋差一著。
所以,起始盒是讓你體驗一下WM的遊戲感覺,等打到大分數時,就會有不同的戰略思考。
(4)它像不是集換式的戰棋遊戲,如果是,我也不會想玩。
每一族的特色不相同。即使同一族,每位機甲師也各有各的特色。
每一台機甲與每一個部隊,能力也不一樣。加上有數量限制,不是花錢多的人就會有強力軍隊。組軍的方向,將會影響到你的整體表現。
所以,假設你喜歡某台機甲,那你就得為它選擇合適的機甲師,搭配合適的部隊,才會發揮出他的效果。又或者你喜歡哪位機甲師或者人物,你就必須搭配合適的機甲,才能使你要的威力顯現。這就好像40K中,我玩SM,就是要有終結者,於是其他的單位就以搭配這個來做出選擇。
這款遊戲很熱血,等你玩過之後,你會發現:你會喜歡上它~
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發表 由 Kingtoy 周二 8月 04, 2009 7:04 pm

之前有提到,感覺他像40K+CON。
像40K:
1.主要是因為他有類似HQ的機甲師、Heavy類型的重機甲,一般單位的Unit,及類似菁英的Solo。
2.作戰時,可以個別分開佈署,單獨作戰。
3.小隊移動時,還是有其間隔的限制。
4.跟40K不一樣之處,小隊裡的人可以分開打你要的目標。
像CON:
1.行動前,你要先決定你要分配的動能點數。類似法模裡,攻擊骰與防禦骰。這些動能點數,每台機甲最多接收三點。用來做出基本攻擊(基本上,一件武器打一次)以外的動作。例如:強力攻擊、撞擊、抓人甩出去、第二次的攻擊等。
2.攻擊與傷害的比較方式,也是丟2D6加上原先的數據。但不一樣在於即使受傷,數據不會減少,機甲除非該系統壞掉,不然依然可以打。部隊則是撐過照樣勇猛,沒有CON那麼複雜。
3.一樣都有卡片系統,能力與武器都是配好的。你只需要挑出你想要的軍隊加以組合,就可以玩啦!有個優點:損傷直接在卡片上用擦擦筆或水性奇異筆畫記,就可以知道剩下多少血了。
比較特別的地方:
1.40K衝擊時,沒有面向的問題。但WM宣告衝擊時,你必須看得見對方,有所謂的面向問題。而且,還得只少移動三吋以上。否則就不算衝擊。而衝擊時,除了本身的速度,衝擊還多+3吋。因此,衝擊=SPD+3吋。這是很恐怖的東西。衝擊的單位,丟傷害骰時,是3D6,不是2D6囉!
2.不必底座黏在一起。雖然玩過幾盤,習慣黏住,但WM是可以不用黏在一起的。一般的武器近戰距離是0.5吋,如果具有延展性的武器,則可達2吋。因此,以卡鐸新單位鐵牙長矛騎兵(Iron Fang Uhlans)來說,SPD(移動)是8吋,衝擊時+3吋,武器具有延展2吋。合計;8+3+2=13吋。
以一般遊戲裡規定,雙方相距至少20吋的最小值來看,第二回合,就可以看見騎兵衝進去啦!
3.新規則會隨著新單位而增加。感覺起來,好像買不完。但其實以GW的產品來看,他們也是會不斷更新,過一段時間就更新種族規則。只是GW的東西多,更新較慢,讓你比較慢有感覺。目前這家遊戲公司,除了WM為主,近期也有Hordes(部落)的遊戲出現。兩者雖然有所差異,但故事上是發生在同一大陸,只是一個在文明城市,一個是蠻荒部落,系統上是接近的,而且還可以對打。
也為這個遊戲更增添豐富性。
所以,還在猶豫的同好,您可以多看看。想開始玩的朋友,不妨就選擇一個喜歡的種族,加入「鋼鐵國度」吧!
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發表 由 佩基 周五 4月 30, 2010 11:26 pm

今日突然心血來潮上入坑tim...
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發表 由 blackevil 周六 五月 01, 2010 1:23 am

來戰吧!!!!!!
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發表 由 Kingtoy 周六 五月 01, 2010 2:33 am

佩基 寫到:今日突然心血來潮上入坑tim...

這是個好坑!保證你會越踩越深!哈! 初玩WM的心得 Icon_biggrin
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發表 由 佩基 周六 五月 01, 2010 3:01 am

最衰唔知玩乜好呢
遠攻or近戰好...
不過遠攻同近戰 我都啱
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發表 由 佩基 周三 五月 05, 2010 1:35 am

大獲啦
我越泥越想
入坑 席格納
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發表 由 blackevil 周三 五月 05, 2010 5:35 pm

入坑吧!!!!!!!
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發表 由 佩基 周五 五月 14, 2010 10:25 pm

HO¬!!我終於沉倫啦...
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發表 由 andrewtak 周五 五月 14, 2010 11:41 pm

恭喜恭喜!!! 隨時歡迎約戰~
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發表 由 Kingtoy 周六 五月 15, 2010 12:19 am

佩基 寫到:HO¬!!我終於沉倫啦...

恭喜入坑!來戰吧! 初玩WM的心得 Icon_twisted
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發表 由 佩基 周六 五月 15, 2010 12:59 am

可惜 我到而加d 規則都未清楚丫
有無人 講解下d咭 點睇
有圖文並某就好啦
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