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Warhammer40K中文規則第1&2章

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發表 由 Kingtoy 周二 8月 04, 2009 7:10 pm

以下是來自臺灣同好翻譯的中文規則(在此也特別感謝臺灣同好對戰棋文化的熱心及非常專業及出色的翻譯!Very Happy , 供各位參考.

本文將介紹戰錘40k的核心規則,告訴您如何在戰場上指揮部隊移動並戰鬥。初學者沒有必要從頭到尾記住所有規則,一開始就要求記住所有細節只會讓人厭倦這個遊戲。如果您是戰錘新手,那麼我們推薦您首先記住一些步兵的基本規則,然後才推廣開學習其他單位類型的規則。

  對某場以戰錘40k為背景的遊戲來說,很少會用到本文中給出的全部規則。我們的建議是您快速瀏覽一遍全文,這時候並不需要記住所有的細節,您知道知道大致講了些什麼,並且知道在哪裡可以找到哪些相應規則就行了。掌握知識的最好方法是實踐,所以您只要玩幾場遊戲,就會逐漸記住規則。碰到什麼不明白的地方,再回過頭來查閱相應章節。本書是圍繞一些基本概念展開的,包括角色、回合、移動、射擊、近戰和士氣等等。您需要不斷將實戰中的情形與規則所說的樣子相比較,才能知道您當初的理解究竟是否正確。
  一旦掌握了這些基本規則,您就可以根據書後面給出的基本數據單開始遊戲了,今後當您為部隊裡引入新的元素,比方說英雄角色,重型坦克或者機甲的時候,再回頭閱讀相應章節,瞭解他們的行動規則。

你所需要的
除了這本規則書以外,您還需要一些基本的東西才能開水遊戲。首先是至少兩名玩家,一組代表部隊的模型士兵和一塊場地作為戰場。實際上,任何堅固、平坦的地方都能作為戰場,比方說家裡的餐桌或者地板,您可以在上面鋪塊墊子以避免造成劃痕。很多玩家都使用6英尺x4英尺的硬紙板放在臺面上,作為標準大小的戰場。
  為了使這個戰場看上去更生動,您需要一些地形,比方說山丘、圍牆、殘破的建築、廢墟、叢林和灌木。不管是您自製的或是買來的,這些地形可以為戰場增加真實性,讓您的部隊可以在上面因地制宜。關於部隊和戰場的佈置方面,您可以在後面的「組織戰鬥」一章中找到更多內容。
  各個種族或者勢力的寶書(Codex)提供了各自的特殊規則和部隊清單,可以與這本規則書配合使用。
  除了上面所說的玩家、模型和戰場以外,您還需要一些基本道具。首先是用來測算距離的工具,比方說直尺或者捲尺,請注意這個遊戲中基本單位是英吋,所以您的工具最好是英吋刻度的。您還需要一些六面骰子,一個方向骰子。最後,還要準備筆和紙,用來記下遊戲中可能出現的數據,比方說車輛的損壞狀況、部隊的傷亡情況,等等。

擲骰子
  在戰錘40k的遊戲中,經常需要擲骰子,來決定某次行動的結果如何,比方說射擊是否命中,造成的傷害又多大,從敵人的火力下撤出來跑了多遠,等等。戰錘40k使用標準的六面骰子(今後簡稱為D6),有時候光靠骰子擲出的1-6點不足以表示數據範圍,我們會在D6後面加減一個數字來表示,比方說D6+1或者D6-2。擲骰子,然後加減這個點數得出新的範圍,D6+2就表示3-8點。
  有時候需要一次同時擲幾個骰子,我們用2D6,3D6的形式來表示,2D6指一次擲2個骰子,將得到的點數加起來,得出2-12點之間的一個點數;3D6得出3-18點之間的點數。另一種表示方式是將一個骰子得到的點數乘以一個倍數,比方說D6x5表示將一個骰子的點數乘以5倍,得到的點數介於5-30之間,但肯定是5的整倍數。
  有時候我們可能需要結合這些用法,比方說2D6+5給出7-17點之間的點數,3D6-3給出0-15之間的點數。
  在一些特殊的場合,您也許被告知需要擲D3,當然沒有這種三面的骰子,這時候您需要擲一個D6,然後將結果減半。這樣1和2得到1,3和4得到2,5和6得到3。

方向骰
  有些武器(比方說火炮)在射擊時候帶有很大的隨意性,這時候您需要使用專門的方向骰來表示炮彈的實際落點。方向骰的四面畫有箭頭,另外兩面畫的是HIT(命中),一旦擲出箭頭,那麼根據箭頭指示的方向做出一定距離的偏移,如果擲出HIT,那說明正中目標。有少數奇特的武器完全不存在直接命中的可能,所以HIT那面上也有一個小箭頭,用於這種情況。

如果您手頭沒有這種專門的方向骰,那還有個替代方法,將本書平放在桌子上,1的箭頭指向您想要發生偏移的方向,然後擲D6,得到1、2、3、4則按照對應的方向偏移,得到5和6表示正中目標。這種方法的隨意性不如方向骰,但也能對付絕大多數場合。


重擲骰子
  有時規則允許您重擲骰子,但是要記住,如果您重擲了,就必須接受重擲的結果——哪怕結果比原先的更糟。還有就本系列遊戲所涉及的情形來看,最多只能重擲1次。
最重要的規則
  玩戰錘40k戰棋遊戲最重要的規則,就是享受樂趣!儘管不斷壓迫摧殘對手把他趕入窮巷是件很有成就感的事,但還請記住你們都是為了在遊戲中找到樂趣才聚到一起的。所以在每次戰鬥開始前,最好就大致的規則、規模、部隊配置等事項達成一致。
  戰鬥本身是一次分享經驗、交流技巧並且得到樂趣的過程,沒有人願意跟喋喋不休,患得患失,易怒,刻薄的對手玩,更不用說那些不計代價只為勝利的傢夥,這樣的玩家很快就會找不到對手,因為他們已經放棄了輕鬆快樂的原則。所以最重要的規則是有禮貌的與對手交流,如果您能做到這一點,並且堂而皇之的幹掉他的部隊,那才是真正的贏家。

模型
用來玩戰錘40k遊戲的模型由Citadel公司出品,本書中統一用「模型」來指代。每個模型都是單獨一隻的,具有各自的能力和特性。為方便起見,我們將各種模型歸結成幾類,將在今後的規則中分類描述。
大致說來模型分成兩類:
非車輛模型
  從不起眼的小地精到巨大的幽靈郡主都屬於這個範疇,非車輛模型是最常見的戰錘模型,使用標準的屬性表,將在角色一章中進一步說明。
車輛模型
  不用說,指各種車輛,實際上這包括車輛和車組成員。一些小型車輛,比方說摩托(Bikes),並不算在車輛裡面,它們被視作車手的延伸,或是裝備。所有車輛的屬性表在車輛一章中進一步說明。
  如果您在規則中看到模型這個詞,它用來表示車輛和非車輛兩種模型。如果單獨出現車輛模型和非車輛模型,那就要查相應的屬性表,您可以現在就翻過去看看有什麼大致區別。
模型有時候可以單獨作戰,比方說坦克或者強大的指揮官,但是絕大多數模型是集合成一個個小組作戰的,一個小組被稱為一個「單位」,關於不同種類單位之間的區別,可以查看單位一章。

底盤和高度
  在戰錘40k的世界裡有各種模型,從高塔一樣的怪物到微小的爬蟲。為了不至於混淆,我們在這裡介紹一些共通的概念。
底盤
  每個模型都會佔用一塊空間,比方說在丈量距離的時候,我們從底盤之間最近的邊緣開始量。對那些沒有底盤的模型來說(比方說車輛),用它們的車身、主體。Games-Workshop提供的模型通常都有配套的底盤,當然您也可以將模型放在更大的底盤上,但決不能是更小的。

模型高度
  規則中經常會提到模型的高度和地形的高度,這將決定部隊能否看到障礙或建築後方的目標。當然這裡說的高度也是一個大致的概念,實際情況中一名士兵爬下,跪下時看到的視野高低當然有變化。本書中根據高度將模型分為三類,地形高度也可以依據這個標準劃分。以下三類主要在射擊階段發生作用,決定射擊者能否看見目標,以及射擊的優先次序:
尺寸1:小型目標
尺寸2:標準目標,基本上不在另外兩類中的模型都算入這類
尺寸3:大型目標,包括怪物級別的模型和車輛
  許多步兵都落進第二類,那麼當您的部隊需要越過某些地形或者其他部隊的阻礙看見目標時,高度就起作用了。您只要記住,只要觀察者或者被觀察目標的高度,高於途中的任何事務,就存在直接的視線,可以觀察到目標。

單位
您可以運用戰錘40k提供的各種士兵在坦克和火炮的支援下展開戰鬥,您作為最高指揮官指揮這些部隊去贏取勝利。當然,士兵經常是結隊組織成小隊、中隊、連隊等等。在戰錘40k裡,所有士兵結成一個個單位作戰。
  單位中的所有士兵可以散佈在一定範圍內,相互之間保留一定距離,這樣他們能夠方便通過困難的地形,或者利用地表的凹凸來躲避敵方火力。同樣,火炮單位包括火炮和炮兵,車輛單位包括若干輛戰車。單位中的所有成員必須呆在一起,才能有效的發揮作用。這將在移動章節中進一步論述。
  一個單位可以是幾名士兵或者幾部小型車輛組成的,但也可以由單獨一隻大型的、強力的模型組成,比方說一輛主戰坦克、怪物級別的異型生物或者孤膽英雄。在今後的規則中,所有這些都被稱為單位。為了方便您掌握後面的核心規則章節,比方說移動、射擊、近戰和士氣部分,我們首先介紹步兵單位的規則,因為步兵是最常見的,然後才介紹其他種類單位的規則。那麼,主要單位類型主要有以下幾種:

步兵
  步兵單位包括各種步行的士兵,無論人類或者異型。一個單位的規模通常有5-10人,但是可能擴充到更大,少數情況下步兵單位也可以只有一個人。步兵單位的特點是移動緩慢,但是可以越過幾乎任何地形(只要有足夠時間),能利用掩體來躲避敵方火力。步兵單位是戰錘40k中最常見的,大多數規則都適用於他們。

跳躍步兵
  這種步兵裝備了跳躍背包、噴氣背包、傳送裝置,或者是長有翅膀,能讓他們快速移動一小段距離。他們經常利用這種特點突然出現在敵人中間,壯舉或是自殺——隨你的便。跳躍步兵可以像普通士兵一樣步行,也可以快速突進,同時他們一般擁有普通士兵能裝備的最好的武器裝備。一個跳躍步兵單位通常有5-10人組成,屬於高級、昂貴的兵種,要小心使用。

野獸和騎兵
  這種單位包括兇暴的野獸,或者帶有坐騎的騎兵,不管哪種都能快速接近敵人。這類單位元的屬性表格式與其他步兵一樣,但是可以在衝擊時快速移動。
  這類單位在空曠的地形上比較強悍,可以像步兵一樣穿越密集的叢林和建築群。每個單位元通常有1-6只模型。請記住騎手在遊戲中是不允許離開坐騎的,他的屬性表中具有坐騎和騎手混合的特點。

摩托和氣墊摩托
  這類單位的騎手駕駛著摩托或者氣墊摩托,可以真正快速的移動,並在車上安裝主要的武器。他們在通過危險地形時可能會摔倒撞車,兩種摩托都比步兵快速很多,氣墊摩托更是可以不受影響的越過障礙,比如說灌木叢。每個單位通常有3-5輛組成。

怪物
  有些生物實在太過龐大,不能編入普通步兵單位裡去,比方說蟲族的劊子手(Carnifex),能夠憑一己之力掀翻坦克;或者如歐特的幽靈郡主,只是一部殺戮機器。怪物級別的生物具有步兵單位類似的規則,但是巨大的尺寸和破壞力更加接近於車輛。一個怪物級別的生物通常單獨組成單位。

炮兵
  這種單位包括火炮和炮手,由於火炮的尺寸大,可以單獨被瞄準。炮兵單位從各方面來說算作步兵單位,但是當它們被攻擊時,火炮和炮手可以分別被命中傷害。火炮本身具有車輛類似的特點。請注意,別把這種單位與一些步兵裡的重型支援武器單位混淆(比方說帝國衛隊和歐特)。

車輛
  包括各種戰鬥車輛,不管是星際戰團的陸地襲擊者、犀牛APC,無畏機甲和獸人的履帶車都算此類。一些車輛可以比步兵移動快很多,但是必須在平坦的地形上。車輛單位元可以由一隻模型組成,比方說坦克等大型車輛;或者1-3輛小型車輛。車組成員——駕駛員、車長和炮手被視作車輛的一部分,如果車輛被擊毀,他們也隨之損失。
Kingtoy
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來自 : 吸血星

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