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戰報~8月8日~古墓王對木林精靈~

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發表 由 prankei 周二 8月 11, 2009 6:31 pm

andrewtak咁快開左貼~我打算今日開貼寫戰報~唔緊要,開戰時唔記得帶相機~~所以只好在家影返
前言:
我每次打完都好想做一個戰報~只係見大家文筆咁好~~我怕獻醜~~又唔知應該點樣做戰報~~最後都係決定做戰報

戰前分析(怕比較主觀):
(對古墓來說)我覺得古墓係比較被動的一族~如果守的話~對付木棈係太難打~因為用遠程的話古墓軍有點(班門弄苦) 守的近戰公認是偏弱~所以古墓選擇主攻用戰車陣~因為木精主要是t3~t4~
(對木精來說)古墓都是不死所以主要出心理免疫的兵類~加上古墓有火攻的投石器~所以不打算出易燃的兵~
兵力:
古墓王:lord general古墓王(騎戰車)286分(主力入戰車隊) (神廟之首:如果死左就大獲) 古代祭師(騎骨馬)168古代祭師(騎骨馬)173 圖騰旗手135
戰車3架120分 有四隊 一隊重騎兵94(伏兵用) 骨巨人220 投石車110 一隊3隻腐鳥72 古墓巨蠍85有兩隻(伏兵)
木精:一個騎失英雄跟一對狂野騎兵 一對弓箭手 兩對戰鬥舞者其中一隊跟一個LORD 三對木妖 兩個法師~(如果有錯~ andrewtak師兄補上)
戰前佈陣:大概記得係古墓方中間有一座山有一隊腐鳥 右邊的山有投石車 左邊有一樹林~山前全是戰車陣全軍前衝的兵力~而兩古墓巨蠍放左山的兩前側
木棈方中間有一座山山上隊弓箭手~山後有一法師和一戰鬥舞者山左有一隊木妖~~~山右面是一木精自己的森林有一法師一戰鬥舞者跟一LORD~~森林後有一隊木妖~右面是一隊狂野騎兵跟一英雄和一隊木妖
正式開戰:
前言
因為本故事作者是古墓兄,所以主要以古墓方心理描寫,但盡量中立(有錯漏的話請andrewtak師兄補上)
開始:
第幾回合在記憶有點模糊~由於木精玩家身手敏捷投出先攻~
第一回合
木棈兄首先左右兩邊的木妖先向前行軍狂野騎兵也向前行軍~而在古墓正前方山上的弓箭手可以盡情射古墓王的戰車主力~~到古墓眼見前方是一座高山真是麻煩戰車陣上山自己會愛重創所以只好把原來一隊連一隊的四隊戰車同骨巨人分散左右向前衝~而本來戰車只打算衝~但山上的弓箭手一定會令古墓的主力戰車削弱~所以三隊戰車向前走完不防射弓箭手~不料又死好命射倒幾個弓箭手,而本來戰車打算靠再動術來衝擊木妖和狂野騎兵~但木精兄全力破解,只可用再動術再射山上的弓箭手
第二回合
木精兄的其中一主力狂野騎兵衝擊古墓的左方的戰車,結果戰車被千滅,狂野騎兵士氣高揚,再OVER RUN衝向山上的腐鳥,而左右的木妖也向前衝,山上的弓箭手不甘示弱向又射戰車的主力差點殺一戰車,到古墓兄開始前先測試古墓巨蠍能否出現~結果真令古墓兄失望伏兵在二分一的機率下兩隻都沒出現(係四分之一),眼見一隊戰車陣亡, 腐鳥又被衝擊(腐鳥即將陣亡)~伏兵又沒出現~古墓兄心知不妙了有點像未見官先打三十大板,只好收拾心情戰鬥,主力戰車(因為有D6+1+D3*3下自動命中所以是主力)衝擊前方木妖,結果沒有殺清木妖被他成功逃走,戰車乏力追到沒力追,本來有一法師跟着主力戰車走作輔助,又靠戰車阻礙山上的弓箭手視線,但因為戰車追擊木精所以剩下危在旦夕的法師,右邊的戰車衝擊木妖又成攻衝擊迫木妖逃走又被戰車追出場外,而巨人繼續以5寸慢步向前向中間的戰車隊因前方有主力右方有戰車成功衝擊所以留守自己心臟地帶~~,因為心臟地帶有一投石車一法師一旗手,情況級級可危,又有森林在古墓的後方, 戰鬥舞者隨時突擊後方
第三回合
木精兄見古墓的主力都向前衝擊忘記後方的危機,中了調虎離山之計~,狂野騎兵擊殺腐鳥,衝出場外,由場外回來打算衝向古墓的心臟地帶,而戰鬥舞者由我方的自家森林閃向古墓後方的森林出現,並向前衝,弓箭手繼續在山上射,只見古墓出現單一的法師,跟本是一錯誤~當然一個師法一定死在弓箭手上,對方後方又少了一法師,而山後的戰鬥舞者追向衝出場外的戰車,而後林林後方的木妖穿過森林走到主力戰車的一寸前,打算拖住主力,到古墓的回合,首先是古墓巨蠍兩隻隻都幸好出現,而一直在場外的重騎兵終大派用場在軍旗手18寸內(由古墓玩家自定出現)在狂野騎兵的側面出現,好像說古墓有好轉一樣,一古墓巨蠍側叉弓箭手),結果弓箭手逃走被古墓巨蠍追到並迫近森林里和山里的法師,而另一古墓巨蠍衝向森林的法師方向)在森林的邊緣,剛追出場的戰車回來並向戰鬥舞者方向走,而骨巨人由放古墓兄的錯令它前行沒作為,只好向後救命,而主戰場方面,主力戰車前有一木妖後有一戰鬥舞者迫向心臟地帶,只好衝擊前方的木妖,主力勝,而後方的戰鬥舞者由心臟地帶的戰車衝擊來拖住等主力返來,姞果戰車死了大半,幸好拖住,而後方的狂野騎兵由伏兵重騎兵側叉扡住,結果古墓輸分死一騎兵,後方法師和旗手助戰守住等主力返來
第四回合
木精的回合,狂野騎兵再打死兩古墓重騎,而中場的戰鬥舞者打死一戰車,而法師逃出森林避古墓巨蠍,另一法師又走到另一古墓巨蠍後面,後方的戰鬥舞者打死剛出場的戰車,而古墓的回合,兩古墓巨蠍都追不到對方的法師,但還是再追,而主力戰車幸好有騎兵規則,回頭救命而迫近戰鬥舞者,而拖住戰鬥舞者的 戰車也快滅,而後方扡住狂野騎兵的古墓重騎兵也快支持一住,巨人救命心切回去,但腳短又因用法錯誤,而玫他一事冇成,鬱鬱一得志
第五回合
木精兄的回合後方法師向戰鬥舞者方向走,而戰鬥舞者向山上走保護了法師而向古墓巨蠍方向迫近,而令一法師再避開古墓巨蠍,中場的戰鬥舞者千滅了戰車,狂野騎兵又千滅古墓重騎,到古墓兄回合, 古墓巨蠍因為追法師不成又因為有戰鬥舞者迫近而逃向中場,而巨人還是走得太慢只能走到投石車前又幫不到忙,而令一重要時刻到了,古墓主力戰車衝向中場的戰鬥舞者,勝戰鬥舞者, 戰鬥舞者逃,又被戰車追到且因追太遠又可以再OVER RUN衝擊狂野騎兵的側面,而法師和旗手肋戰,但效困不大
第六回合
木精的回合, 戰鬥舞者迫向古墓巨蠍但追不到,而主力戰車和主力的狂野騎兵近戰各有死傷,最後主戰戰車戰死,而狂野騎兵剩下英雄和一騎兵,騎兵走向投石車,到古墓的回合雙方剩下的兵力不多,而沒有可以發生近戰的兵,只有一投石車可攻擊但,無功而回(可能第幾回合發生的事會搞錯左)
剩下兵力:
古墓軍剩800分,一法師一旗手一投石車一巨人兩巨蠍
木林精剩689分,兩法師一狂野騎兵一騎牛英雄四戰鬥舞者
打和收場!!!
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發表 由 prankei 周二 8月 11, 2009 6:40 pm

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發表 由 Kingtoy 周三 8月 12, 2009 12:16 am

哇!好詳盡的戰報!!!贊一個!

話說古墓與木精打,木精利用樹林作掩護真的會很湊效,因為古墓的戰車隊無法進入樹林,最後很大機會被沖。
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發表 由 prankei 周三 8月 12, 2009 12:28 am

Kingtoy 寫到:哇!好詳盡的戰報!!!贊一個!

話說古墓與木精打,木精利用樹林作掩護真的會很湊效,因為古墓的戰車隊無法進入樹林,最後很大機會被沖。
是啊~木精入森林同上山戰車真係冇咩冇辦法~入森林連投石器都冇用
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發表 由 Kingtoy 周三 8月 12, 2009 12:34 am

prankei 寫到:
Kingtoy 寫到:哇!好詳盡的戰報!!!贊一個!

話說古墓與木精打,木精利用樹林作掩護真的會很湊效,因為古墓的戰車隊無法進入樹林,最後很大機會被沖。
是啊~木精入森林同上山戰車真係冇咩冇辦法~入森林連投石器都冇用


這個時候只能利用古墓強大的魔法來輔助和進行攻擊了。對木精來說,古墓的魔法其實已經是很強的了。
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發表 由 prankei 周三 8月 12, 2009 1:08 am

Kingtoy 寫到:
prankei 寫到:
Kingtoy 寫到:哇!好詳盡的戰報!!!贊一個!

話說古墓與木精打,木精利用樹林作掩護真的會很湊效,因為古墓的戰車隊無法進入樹林,最後很大機會被沖。
是啊~木精入森林同上山戰車真係冇咩冇辦法~入森林連投石器都冇用


這個時候只能利用古墓強大的魔法來輔助和進行攻擊了。對木精來說,古墓的魔法其實已經是很強的了。
其實古墓的魔法勁在自動施放成功,古墓王同王子都有法術,勁在數量多,但用戰車陣~要用古墓王做lord~魔法就刖弱左,數量少了
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