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Warhammer特殊規則 (7th版)

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Warhammer特殊規則 (7th版) Empty Warhammer特殊規則 (7th版)

發表 由 Kingtoy 周六 8月 01, 2009 10:27 am

吹息武器(Breath Weapon)
擁有吹息武器的部隊可在射擊階段使用吹息武器。使用吹息武器必須遵守視線規則。身體完全在吹息武器攻擊範圍內的敵軍自動命中,身體部分在吹息武器攻擊範圍內的敵軍須投擲4+命中。

吹息武器不可在堅守並射擊(Stand & Shoot)階段及近戰階段使用。

燃燒攻擊(Flaming Attack)
攻擊將對易燃的生物造成雙倍損傷(Wound)。擁有重生規則的部隊不可使用重生規則。

易燃(Flammable)
易燃的部隊對燃燒攻擊將承受雙倍損傷(Wound)。部隊須先做盔甲保護後才承受該損傷。

一擊必殺(Killing Bow)
擁有一擊必殺規則的部隊於投擲損傷時投擲到6,敵人將立刻死亡,不可做盔甲保護或使用重生規則(Regeneration)。特殊保護(Ward Save)可如常進行。

此規則只適用於部隊力量(Unit Strength)為2或以下之部隊,並適用於坐騎於戰車或巨獸之上的人物。

魔法抗性(Magic Resistance)
如果擁有魔法抗性之人物加入部隊,則該部隊可擁有魔法抗性。此規則不可重複擁有,如兩個部隊同樣擁有魔法抗性且合併為一個部隊,則使用魔法抗性較高的數值。

毒攻擊(Poisoned Attack)
擁有毒攻擊之部隊於投擲命中時投到6,則自動造成損傷。盔甲保護可如常進行。戰爭機器及戰車對此規則免疫,但不包含駕駛者或人物。

重生(Regeneration)
此規則類似於4+之特殊保護。但以下情況視為例外:
1) 燃燒攻擊造成之損傷不可使用此規則;
2) 此規則不是特殊保護,它可於盔甲保護及特殊保護之後使用。

鱗甲(Scaly Skin)
此規則等同於盔甲保護。

哨兵(Scouts)
哨兵可於雙方都放置好部隊後才放置,並可放置在戰場的任何位置。但必須距離敵軍10寸或以上,以及在敵軍的視線範圍之外。

如果雙方都擁有哨兵,則投擲一個D6骰,數字較高的一方先放置哨兵。
Kingtoy
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