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Warhammer心理規則 (7th版)

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發表 由 Kingtoy 周六 8月 01, 2009 10:28 am

恐慌(Panic)
一個部隊必須在以下幾種情況下做恐慌測試:
1) 達到或超過25%的部隊被消滅;
2) 一個6寸範圍內的友軍部隊被消滅;
3) 一個6寸範圍內的友軍部隊戰敗;
4) 逃跑的友軍從部隊中穿過。

害怕(Fear)
一個部隊必須在以下幾種情況下做害怕測試:
1) 被導致害怕的部隊衝擊;
 如果測試失敗,而且部隊力量(Unit Strength)小於導致害怕的部隊力量,該部隊必須逃跑。
 如果測試失敗,但部隊力量(Unit Strength)大於導致害怕的部隊力量,該部隊將如常戰鬥,但必須在近戰的第一回合投擲到6才能命中。
 如果被超過一個導致害怕的部隊衝擊,必須為每一個部隊做害怕測試。
2) 打算衝擊一個導致害怕的部隊.
 如果測試失敗,該部隊將放棄衝擊並停留在原地。
3) 被導致害怕的部隊戰敗.
 如果該部隊戰敗,而且在該近戰中所有的敗方部隊的力量(Unit Strength)小於所有勝方導致害怕的部隊力量,該戰敗部隊將視為自動戰敗,但投擲到兩個1則視為通過測試。
 如果該部隊戰敗,而且在該近戰中所有的敗方部隊的力量(Unit Strength)大於所有勝方導致害怕的部隊力量,則該戰敗部隊可如常做戰敗測試。

驚駭(Terror)
一個部隊必須在以下情況做驚駭測試:
1) 被一個導致驚駭的部隊衝擊;
 如果測試失敗,該部隊將立即逃跑。
2) 打算衝擊一個導致驚駭的部隊;
 如果測試失敗,該部隊將放棄衝擊並立即逃跑。
3) 在部隊的回合開始,6寸範圍內有一個導致驚駭的部隊。
 如果測試失敗,該部隊將立即逃跑。

頑固(Stubborn)
擁有頑固規則的部隊,在做戰敗測試時可使用其本身的領導值(Ld),其領導值不會被修正。

愚笨(Stupidity)
擁有愚笨規則的部隊必須在回合開始做愚笨測試。如果測試失敗,該部隊將只能強制向前移動一半距離並無法進行衝擊、射擊及使用魔法。散亂部隊將以方向骰決定移動方向。

如果在該強制移動中遇到敵軍部隊,則視為衝擊。如果在該強制移動中遇到友軍部隊,則該部隊將與友軍部隊混在一起,雙方都無法移動。

愚笨規則對於處於近戰中的部隊不適用。

如果愚笨規則解除,該部隊將擁有心理免疫(Immune to Psychology)。

狂亂(Frenzy)
在部隊的衝擊範圍內,擁有狂亂規則的部隊必定作出衝擊及追擊。

狂亂部隊擁有+1攻擊(+1A)及心理免疫。如果狂亂部隊戰敗,在做戰敗測試之前,該部隊將失去狂亂規則。

憎恨(Hatred)
擁有憎恨規則的部隊可以在近戰的第一回合重擲命中,並必定追擊。

心理免疫(Immune to Psychology)
擁有心理免疫的部隊自動通過所有恐慌、害怕、驚駭測試,而且在面對導致害怕的敵人時,不會自動戰敗,必須如常做戰敗測試。

擁有心理免疫的部隊不可在衝擊反應(Charge Reaction)中作出逃跑。

不戰敗(Unbreakable)
擁有不戰敗規則的部隊將擁有心理免疫,而且不會逃跑。

擁有不戰敗規則的獸群(Swarms)如在近戰中戰敗,則額外需承受相當於所輸分數的損傷。
Kingtoy
Kingtoy
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來自 : 吸血星

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